Armurerie


Taille
  • PETITE : Dissimulable
  • GRANDE : +5 ND Attaque en environement exigus
Poids
  • LEGERE : +5 Initiative
  • LOURDE : -5 Initiative
Taille + Poids
  • GRANDE + LOURDE : Maniement à 2 mains obligatoire
Nom
Taille
Poids
VD
Dmg. Moy.
Force 4 + 1g0
Prix
Kusarigama
GRANDE
3g2
22.38
5image pièce koku

Arme à chaîne la plus répandue, le Kusarigama a gagné sa popularité chez les samurai du Clan de la Mante. Il s'agit essentiellement d'un Kama relié par son manche à une chaîne d'environ 1,50 à 1,80m. L'autre extrémité de la chaîne est attachée à un poids, généralement un cylindre ou une sphère de métal.

RÈGLES
  • Prise à deux mains obligatoire
Manrekikusari
GRANDE
LOURDE
1g3
26.49
3image pièce koku

Cette arme peu coûteuse se compose d'une chaîne avec des poids aux extrémités. Traditionnellement, il s'agissait de poids cylindriques de taille moyenne, mais dans les terres du Clan du Crabe, on a récemment commencé à les remplacer par de grands poids sphériques.

RÈGLES
  • Prise à deux mains obligatoire
Kyoketsu-Shogi
3g1
13.21
1image pièce koku
4image pièce bu

Le Kyoketsu-Shogi tient plus de l'outil que de l'arme, mais il peut aisément servir à attaquer. Populaire chez les ninja et autres criminels, c'est u grappin relié à une chaîne ou une corde en soie. On leste l'autre extrémité de la corde afin qu'elle reste immobile pendant que l'utilisateur grimpe jusqu'au point où le grappin s'est fixé.

RÈGLES
  • Sert de grappin pour escalder.