Armurerie


Taille
  • PETITE : Dissimulable
  • GRANDE : +5 ND Attaque en environement exigus
Poids
  • LEGERE : +5 Initiative
  • LOURDE : -5 Initiative
Taille + Poids
  • GRANDE + LOURDE : Maniement à 2 mains obligatoire
Nom
Taille
Poids
VD
Dmg. Moy.
Force 4 + 1g0
Prix
Nage-Yari
2g2
21.42
3image pièce koku

Le Nage-Yari est une sorte de javeline, version raccourcie du Yari. Il mesure entre 90cm et 1,20m de long, et se dote d'une pointe en métal. On peut l'utiliser efficacement au combat au corps à corps ou le projeter sur une courte distance.

RÈGLES
  • Le Nage-Yari peut être lancé avec précision jusqu'à 15m avec un VD de 2g2
Yari
GRANDE
4g2
23.27
5image pièce koku

Le Yari est une lance standard mesurant entre 1,80 et 2,40m de long. On confie généralement les Yari aux troupes de défense ou destinées à stopper la cavalerie.

RÈGLES
  • Le Yari peut être lancé avec précision jusqu'à 9m avec un VD de 3g2
Magari-Yari
GRANDE
0g3
24.58
7image pièce koku

Le Magari-Yari est une lance inhabituel utilisé notamment par le Clan du Lion. En effet bien que la famille Matsu privilégie le Katana, un certain nombre de guerriers Matsu l'utilise, notamment chez les Lanciers d'Élite Matsu. Il est reconnaissable à sa tête à trois lames.

RÈGLES
  • Le Magari-Yari peut être lancé avec précision jusqu'à 9m avec un VD de 2g2
Mai-Chong
GRANDE
LOURDE
2g3
28.22
20image pièce koku

Le Mai-Chong est une lourde lance conçue par les samurai du Clan du Sanglier. Une poignée de voyageurs l'ont adopté et enseigné son usage. Il se compose d'une hampe de 2,40m pourvue d'une tête à trois pointes, l'une pointée vers l'avant et deux autres sortent de part et d'autre de l'extrémité de l'arme, permettant des attaques d'estoc et de taille.

Lance d'Arçon
GRANDE
LOURDE
3g4
35.69
20image pièce koku

La Lance d'Arçon provient des cultures gaijin, et on ne la rencontre quasiment jamais en dehors des Clans de la Licorne et du Bœuf. Cette arme ne s'utilise qu'à dos de cheval, calée sous l'épaule avec la pointe en avant avec le cheval au galop. L'effet peut en être dévastateur, même si elles se fracassent souvent à l'impact. Elle se révèle presque inutile dans d'autres situations de combat.

RÈGLES
  • La VD ne s'applique que à cheval avec une Action de Mouvement. Sinon la VD passe à 1g2
  • Une Lance d'Arçon se brise si elle inflige plus de 50 Blessures en une seule attaque
Kumade Paysan
GRANDE
1g1
12.17
3image pièce bu

Le Kumade est une sorte de râteau composé d'un manche en bois et une série de crochets métalliques. La piètre facture des Kumade explique pourquoi même les membres du Clan de la Mante ne l'ont pas adopté en tant qu'arme.

RÈGLES
  • Quand un Kumade inflige plus de 25 Blessures lors d'une attaque unique, il se casse