Le Dard du Scorpion
« Faîtes tout ce qui est en votre pouvoir, mon cher ami,
pour empêcher cette grande catastrophe.»
HANTEI XXXVIII
Nos samurais arrivent dans la capitale où ils doivent aider Michiko sur la découverte de poivre Gaijin. Puis ils rencontrent un jeune Sodan-Senzo qui leur permet de rencontrer le mari de Tsukuko.
Shin, Anton, Susukai et Yuan rejoignent Kazuma pour inspecter un entrepôt, tandis que Tsukuko, Goto et Shenjutsu rencontrent l'Empereur et vont assister à son meurtre par Bayushi Shoju.
Alors que le Scorpion envahit la ville, nos héros se retrouve séparés. Tandis qu'une partie rejoint la résistance dans la ville, l'autre tente de s'échapper du Palais Impérial.
Tandis que Tsukuko et Goto tentent de faire sortir un maximum d'otages, Anton et Shin parviennent à faire sortir le convoi du Phénix avant d'aller sauver un illustre personnage.
Goto et Tsukuko peinent à s'échapper de la Cité Interdite avant d'être aidé par un incendie. Les autres perdent la trace de Akodo Toturi avant de réussir à sortir de la Capitale en flammes.
Goto et Tsukuko assistent à la cruauté de Shoju... puis des Saboteurs qui les ont aidés. Les Forces Alliées subissent un premier revers malgré l'arrivée du Clan du Crabe et de leur engins de siège.
Goto et Tsukuko exfiltrent Kakita Yoshi et son neveu alors que Toturi rejoint les Forces Alliées. Les Maîtres Élémentaires élabore un plan pour éliminer l'Oracle du Feu du Scorpion.
Toturi met en exécution sa stratégie pour mettre en échec les défenses magiques du Mur Enchanté et lance l'assaut final. Nos héros vont assister au basculement de l'Empire dans le chaos.
L'Oracle du Feu
« Donnez moi ce qui m’appartient,
ou gouttez à mon feu ! »
L’ORACLE DU FEU
Le clan du Scorpion est sanctionné pour le trafic d'opium et nos héros sont envoyés en mission à Kyuden Shosuro pour améliorer les relations du Scorpion avec l'Empereur.
Après l'entrevue avec Shosuro Hametsu, il semblerait que le Scorpion subisse la colère de l'Oracle du Feu. Notre groupe part traverser les dangers pour le rencontrer.
Nos héros rencontrent l'Oracle du Feu et comprennent les raisons de sa colère. Ils promettent de l'aider puis partent faire leur rapport au daimyo de la famille Shosuro.
Le groupe retrouve la petite eta, héritière de l'Oracle, mais se dispute pour savoir s'ils doivent la livrer au Scorpion puis se font attaquer par une organisation secrète.
Après s'être mis d'accord pour consulter le Champion d'Émeraude, nos samurais sont sauvé par l'Oracle du Feu et le rejoindre dans son repère.
Avec l'arrivée de Sheriko, l'Oracle perd de nouveau ses moyens face à son charme. Nos héros vont assister à un déferlement de cruauté de la part de Sheriko.
Guerre de l' Opium
« Vous êtes un homme juste, je ne vous demanderais qu’une chose :
laissez-moi approchez ce général. »
INSAISISSABLE
Nos samurais sont nommés Magistrat d’Émeraude pour service rendus et les protéger des représailles du Scorpion. Ils se rendent à Ryoko Owari pour leur première mission.
Alors que le groupe traine à découvrir des éléments importants, les premiers éléments semblent leur indiquer des attaques entre les familles du clan du Scoprion de la ville.
Les familles du Scoprion s'attaquent et la famille de la gouverneur est kidnappée. Alors qu'ils parviennent à la récupérer, nos héros rencontre un mystérieux et surpuissant ronin.
De retour, nos héros découvrent leur quartier général incendié... avant de se retrouver au beau milieu d'un combat chaotique en plein des flammes de l'entrepôt Soshi.
Nos magistrats sauvent les habitants pris dans les flammes, puis vont rencontrer le champion du clan du Scorpion, avant de se rendre compte que Genma a disparut.
Le groupe retrouve la samurai de la Licorne qui peut témoigner pour dénoncer le trafic mais subissent les représailles de Genma, avant d'assister à la dernière action d'Insaisissable.
Le Prix du Secret
« Vous avez commis une erreur classique ;
vous avez un secret, et vous avez cru que je ne le savais pas. »
BAYUSHI SHOJU
Nos héros sont envoyés pour enquêter sur le Clan Mineur du Lièvre. Après un passage dangereux à Ryoko Owari, ils sauvent un jeune samurai d'un combat avec un Ogre.
Nos héros entrent dans la forêt magique de Shinomen Mori où ils reçoivent l'aide d'étranges créatures Homme-Rats qui vont les aider à rejoindre le cœur de l'Outre-Monde.
Nos héros s'oriente dans l'Outre-Monde et retrouvent enfin les ruines de l'ancienne Forteresse Hiruma mais elle est gardée par la horde. Ils vont devoir élaborer un plan pour s'y infiltrer.
Nos héros doivent retourner dans l'Empire sans les passages souterrains des Nezumis. Ils décident de reprendre le chemin qu'ils connaissent vers le Mur... et les dangers qui vont avec.
A peine arrivée à la forteresse du Lièvre, nos héros assistent aux menaces et au siège du clan du Scorpion qui accuse Lièvre d'un meurtre et du vol d'un document secret important.
L'assaut final est lancé sur Shiro Usagi et la situation est désespéré. Tomoe décide de se rendre avec le parchemin et espère échanger sa vie contre la survie de son clan.
Tensions Frontalières
« Parfois pour honorer le passé, Il nous faut sacrifier le futur... »
TANKENKA
Nos héros rejoignent Hayate pour la commémoration de la Bataille de Kenson Gakka, une ville reprise au Scorpion il y a longtemps par le Lion, et font la connaissance d'une étrange créature...
Lors de la seconde journée, un incident déclenche la fureur d'Akodo Ikare. Le commandant risque de déclencher une guerre entre les clans du Lion, du Scorpion et de la Grue.
Le groupe part à Toshi Ranbo, retrouver Tankenka (l'ex moine du Scorpion Noshin) et doivent se frayer un chemin au milieu de la Guerre du Lion et la Grue... et d'étranges esprits...
Nos samurais espèrent trouver l'explication des phénomènes de possessions des légats vu à la bataille de Toshi Ranbo et rencontre un puissant Sodan-Senzo du nom de Kitsu Goden.
Nos héros rejoignent les Plaines de Batailles pour tenter de retrouver le Parchemin Secret caché par Tankenka, mais vont faire la rencontre d'un Oni qui a perdu la raison.
Le parchemin en main, ils rejoignent la Forteresse de Shiro no Yojin pour tenter de réaliser le rituel et bannir les légats, lors d'une défense désespérée du clan du Lion.
Bataille dans l' Outre-Monde
« Notre premier devoir envers l’Empire est de mourir en le défendant.
Tout le reste est accessoire. »
HIRUMA MAKASU
De retour à Ryoko Owari, nos aventuriers tentent de retrouver un courtisan de la Grue qui a disparut. Ils remontent la piste jusqu'à un couple condamné par l'Ombre.
Le groupe rencontre le mystérieux champion du clan du Dragon qui les charge de se rendre sur le Mur entre l'Outre-Monde et le clan du Crabe, où leur véritable mission se révélera à eux.
A peine arrivé au proche du Mur, à Shiro Kuni, nos samurai se retrouvent envoyés en expédition en plein dans l'Outre-Monde par un commandant qui ne semble plus avoir tout sa tête.
Ayant à peine survécu à leur première expédition, nos héros sont renvoyés dans l'Outre-Monde, cette fois pour découvrir un danger imminent et vivre une bataille cauchemardesque.
Alors qu'ils font une escale à Ryoko Owari, le groupe fait la rencontre d'un samurai du Crabe qui tente de récupérer une carte secrète de l'Empire qu'aurait dessiné son ancêtre.
Le Code du Bushido
« Il n’y a pas la place au doute dans le cœur d’un Samouraï. »
NIBAN
Nos héros doivent escorter des parchemins jusqu'à un tournoi de magie du clan du Phénix, mais il ne se doute pas qu'ils vont se retrouver au cœur d'une intrigue politique du clan.
En visite chez leur compagnon du Lion, nos aventuriers vont participer à une Bataille centenaire entre le bien et le mal, tenu secrète depuis des millénaires.
Dépêchés dans un petit village du clan du Lion suite à un appel à l'aide, nos samurais vont devoir faire preuve de sang froid et discernement pour ne pas commettre de bavure.
Le groupe se rend à la Cours d'Hiver et fait la rencontre de prestigieux invités, comme la nièce de l'empereur. Mais ils vont aussi se retrouver impliqués dans un terrible drame.
La Tombe de Iuchiban
« Je vous souhaites la bienvenue dans les circonvolutions de mon âme.
Je suis impatient de voir combien de temps vous allez tenir. »
IUCHIBAN
Invités pour pacifier les tensions entre le clan du Phénix et du Dragon, nos aventuriers vont devoir faire tout leur possible pour retrouver un meurtrier et éviter une escalade militaire.
A la recherche des 3 marchands de la Grue, le groupe va affronter un Oni, invoqué par un dangereux culte de Maho-Tsukaï, à la recherche de dangereux masques magiques.
Nisei recontacte les aventuriers et demande de l'aide pour enquêter sur un meurtre dans un village reculé. Ils vont se retrouver à nouveau sur la piste d'un Masque maudit.
Après la réunion des 4 masques, la course contre la montre s'engage pour rattraper Yajinden. Le sorcier compte s'introduire dans la Tombe de son maître pour lui voler ses pouvoirs.
La Tombe a été ouverte et nos samurais s’engouffrent dans l'endroit le plus hostile de tout Rokugan ! Survivront-t-ils aux innombrables pièges et dangers qu'elle contient ?
Dans la Crypte Interdite, nos héros font la rencontre de l'âme de l'Indicible Sorcier, emmurée pour l'éternité. Arriveront-t-ils jusqu'à la salle où repose son corps avant Yajinden ?