Bonus
Rèflexes +1Compétences
- Défense
- Équitation
- Jiujutsu
- Kenjutsu
- Couteaux (Jitte)
- Armes d'Hast
- 1 Compétence Noble ou Bugei
- Honneur : 5.5
Équipement
- Armure légère
- Vêtements robustes
- Daisho
- 1 arme au choix (ou 2 couteaux)
- Trousse de voyage
- 10 koku
La famille Doji est dévouée à protéger ses terres et son peuple contre toutes les menaces, exprimant ainsi la dévotion du Clan de la Grue envers la Vertu de la Compassion. Par conséquent, ils maintiennent cette école pour enseigner à leurs bushi les techniques de maintien de l'ordre et de maintien de la paix. Bien que généralement moins célèbres pour leurs exploits, la tradition des magistrats de la famille Doji précède en réalité de plusieurs siècles celle de leurs homologues plus sensationnels dans d'autres clans. Les familles Kitsuki, les magistrats Soshi, voire les magistrats d'Émeraude n'ont été créés que bien après que la tradition des Doji ait été en place depuis longtemps. En fait, c'est souvent par rapport aux Doji que d'autres écoles de ce type sont mesurées, bien que cette comparaison ne soit pas consciente.
Malgré le nom de l'école, en réalité, seule une minorité de ses étudiants sont effectivement nommés magistrats de clan ; les étudiants sont beaucoup plus susceptibles de servir en tant que yoriki, en aidant d'autres magistrats, ou simplement en tant que gardes patrouillant les frontières et maintenant l'ordre dans les villes et les villages. Néanmoins, ceux qui sont formés dans cette école sont souvent parmi les premiers à recevoir une nomination lorsqu'un poste de magistrat devient disponible, et il n'est pas rare que de nombreux Doji servent également dans les rangs des magistrats d'Émeraude et de Jade.
Techniques
1
FORGER L'ACIER AVEC L'HONNEUR
Les magistrats Doji sont formés à combattre avec compassion, évitant de causer des blessures, tant à eux-mêmes qu'aux autres, un style connu des Grues sous le nom de Mizu-do (la Voie de l'Eau). Ils se spécialisent dans l'utilisation d'armes conçues pour désarmer ou capturer leurs ennemis plutôt que pour les tuer. Vous pouvez ajouter une quantité égale à votre Anneau de l'Air à votre ND d'Armure (sauf si vous êtes pris au dépourvu ou sans défense).
De plus, vous bénéficiez d'un bonus de +1g0 à vos jets d'attaque lorsque vous combattez avec une jitte ou un sasumata.
2
COULER COMME L'EAU
Les magistrats apprennent l'art de maîtriser les contrevenants de manière non létale en utilisant leur propre force contre eux, une compétence particulièrement utile lorsqu'il s'agit de samouraïs en état d'ivresse dont la mort pourrait avoir des conséquences politiques. Lorsque vous faîtes un jet de compétence pour contrôler une lutte ou pour résoudre une tentative de désarmement, vous pouvez utiliser le Rang de Force de votre adversaire à la place du vôtre.
3
L'HALEINE DE LA LOI
Les magistrats Doji pratiquent diverses techniques de soumission conçues pour désarmer et désactiver les contrevenants sans les blesser. Si vous réussissez une lutte ou un désarmement contre un adversaire, il est également étourdi.
4
VOLER COMME L'AIR
Un véritable élève de la voie Doji peut se déplacer aussi rapidement que le vent de la justice qui porte le malheur à ses ennemis. Vous pouvez effectuer des attaques en Action Simple lorsque vous combattez à mains nues ou lorsque vous maniez une jitte, un sasumata ou une arme avec le mot-clé "Samouraï".
5
LE SAULE DANS LA TEMPÊTE
Dans leur leçon finale, les magistrats Doji apprennent à manœuvrer autour de leurs adversaires, à rediriger leur énergie et à les vaincre avec leur propre élan. Vous pouvez dépenser un point de Vide pendant l'étape des Réactions d'un Round de mêlée pour forcer quiconque vous attaque au Round suivant à soustraire son Anneau de l'Air de chacun de ses dés.(Les dés qui explosent ont leur total final réduit.) Cette technique ne peut pas être activée ou utilisée lorsque vous êtes en posture d'Assaut ou en position Centrale.