Artiste Kakita


Bonus

Perception +1

Compétences

  • Courtisan
  • Jeux : Sadane
  • Étiquette
  • Sincérité
  • 3 Compétences parmi : Interprétation (Danse, Éloquence, Marionnette, Chant, Récit ou instrument de musique)
  • Honneur : 5,5

Équipement

  • Robes de Cour
  • Vêtements élégants
  • Wakizashi
  • Matériel artistique
  • Eventail
  • Monture (poney Rokugan)
  • Trousse de voyage
  • 10 koku

Image de l'École

Contrairement à leurs rivaux occasionnels parmi les Shiba, les Artisans Kakita ne se limitent pas uniquement à la création d'art physique, comme les peintures ou les livres de poésie. L'Académie des Artisans se consacre à l'étude de toutes sortes d'art, qu'il s'agisse de performances ou de créations, et étudie non seulement les voies de l'art, mais aussi les moyens par lesquels cet art peut être mis au service du Clan de la Grue.

Techniques


Rang
1

ÂME DE L'ARTISAN

L'Artisan Kakita est enseigné dès son plus jeune âge à se concentrer sur une forme d'art spécifique parmi toutes les autres, en se consacrant corps et âme et en poursuivant le but de la perfection absolue dans ses formes. Bien sûr, conformément à la tradition de la Grue, l'Artisan est également enseigné à être un critique impitoyable envers ses rivaux artistiques. Sélectionnez l'une des trois compétences de l'école choisies (Interprétation, une compétence d'Artisan ou une compétence de Performance) comme étant l'objet de votre formation artistique. Cela devient votre "art choisi". Lorsque vous effectuez des jets de compétence avec votre art choisi, vous bénéficiez d'un bonus de +2k0 et vos Augmentations ne sont pas limitées par votre Vide.

Par ailleurs, chaque fois que vous utilisez Jeux : Sadane pour critiquer l'art ou la performance de quelqu'un d'autre, vous obtenez une Relance Gratuite sur votre Jet de Compétence.

Rang
2

LE RÊVE DE L'ÂME

L'Artisan Kakita apprend à utiliser son art pour influencer ceux qui l'entourent, inspirant des émotions et modifiant les opinions du public. Lors de la présentation d'une performance publique ou d'une exposition de votre art choisi, vous pouvez effectuer un Jet Social Contesté de (art choisi) / Perception contre l'Étiquette (Courtoisie) / Volonté des membres du public. Les membres du public qui échouent à leur jet sont profondément influencés et leurs émotions évoluent dans la direction que vous désirez - devenant plus amicaux, plus hostiles, plus calmes, ou tout autre changement émotionnel que votre art est conçu pour évoquer. Ce changement émotionnel dure normalement un nombre d'heures égal à votre Rang de Perception.

Il convient de noter que toutes les personnes ne sont pas également sensibles à l'impact de l'art - le MJ peut décider qu'un individu particulier est affecté pour une période plus courte, ou accorder un bonus au jet de résistance pour les personnes dont les émotions sont difficiles à manipuler. Le MJ devrait normalement faire rouler chaque membre du public individuellement pour résister à cette technique (cela devrait toujours être fait pour les PJ ou les PNJ importants), mais avec de grands groupes de PNJ ordinaires, le MJ peut choisir de gagner du temps en faisant un seul jet pour la plupart d'entre eux.

Rang
3

LIBÉRER L'ESPRIT

Vous pouvez choisir une deuxième de vos trois compétences d'école choisies comme art choisi, et tous les bonus et effets des Techniques qui s'appliquaient à votre premier art choisi s'appliquent également à celui-ci.

Par ailleurs, le bonus aux jets de compétence de votre art choisi augmente à +2k1.

Rang
4

NOM IMPÉRISSABLE

Votre art est désormais si magnifique que vous faites et défaites les réputations des autres en les décrivant ou en les mentionnant dans votre travail. Vous pouvez créer une œuvre d'art se référant à une autre personne en effectuant un jet de (art choisi) / Perception avec un seuil égal à 20 plus 5 x leur Rang de Gloire. En cas de succès, vous pouvez augmenter (si votre art est élogieux) ou diminuer (si votre art est critique) leur Gloire de jusqu'à 5 points, plus 5 points supplémentaires pour chaque Relance que vous faites sur le jet. Vous pouvez invoquer deux Relances supplémentaires pour infliger un gain d'Infamie à la cible au lieu d'un changement de Gloire.

Vous ne pouvez pas cibler la même personne avec cette technique plus d'une fois tous les six mois. De plus, les personnes de haut rang ne peuvent pas avoir leur réputation endommagée par un artiste manquant de prestige - le Statut de la cible ne peut pas dépasser votre Gloire ou votre Rang de Statut (selon lequel est le plus élevé).

Rang
5

UN CADEAU SANS PRIX

Votre art est désormais si parfait qu'un don de celui-ci peut profondément changer l'attitude d'une autre personne à votre égard ou à l'égard de votre clan. Une fois par mois, vous pouvez offrir un don de votre art choisi à une personne d'un autre clan ou faction. Effectuez un Jet Social Contesté de votre (art choisi) / Perception contre leur Étiquette (Courtoisie) / Volonté. (Le MJ peut accorder des Relances Gratuites à vous ou à la cible de cette technique en fonction du type et du sujet de l'art, des attitudes et des croyances de la cible - certaines personnes sont plus faciles à influencer que d'autres.) En cas de succès, vous modifiez définitivement leur attitude envers votre clan/faction dans une direction favorable. En cas d'échec, la cible devient consciente de votre tentative de manipuler ses émotions, et son attitude envers votre clan/faction change définitivement dans une direction hostile.